Trò chơi hành động từ lâu đã trở thành nền tảng của ngành công nghiệp trò chơi, mang đến những trải nghiệm có nhịp độ nhanh, kích thích adrenaline khiến người chơi không khỏi hồi hộp. Thể loại này đã phát triển đáng kể qua nhiều năm, từ khởi đầu khiêm tốn trên máy chơi game arcade cho đến những bộ phim bom tấn mở rộng, có hình ảnh ấn tượng mà chúng ta thấy ngày nay. Trò chơi hành động được xác định bằng cách tập trung vào các thử thách thể chất, lối chơi và chiến đấu dựa trên phản xạ, đồng thời chúng thường có tính năng ra quyết định nhanh chóng và các trận chiến căng thẳng để kiểm tra kỹ năng và sự phối hợp của người chơi. Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá lịch sử và sự phát triển của trò chơi hành động, từ nguồn gốc của chúng cho đến ngày nay, cũng như cách chúng tiếp tục vượt qua ranh giới về những gì có thể làm được trong thiết kế trò chơi điện tử.
The Birth of Trò chơi hành động: Trò chơi điện tử cổ điển thời kỳ đầu
Nguồn gốc của trò chơi hành động có thể bắt nguồn từ những ngày đầu của trò chơi điện tử, với những máy trò chơi điện tử đầu tiên cung cấp nền tảng cho những gì sau này trở thành một trong những thể loại phổ biến và lâu dài nhất . Trong những năm 1970 và 1980, trò chơi điện tử là nơi lui tới của các game thủ, cung cấp nhiều loại máy vận hành bằng tiền xu vừa đơn giản vừa đầy thách thức. Một số trò chơi hành động đầu tiên, chẳng hạn như Space Invaders (1978), Asteroids (1979) và Pac-Man (1980), tập trung vào phản xạ nhanh, phối hợp tay mắt và các vòng chơi lặp đi lặp lại khiến người chơi quay trở lại để xem thêm. Những tựa game đầu tiên này mang tính đột phá ở khả năng đưa người chơi đắm chìm vào môi trường có nhịp độ nhanh, nơi họ phải bắn, né tránh hoặc di chuyển chướng ngại vật để ghi điểm và sống sót.
Sự thành công của những trò chơi điện tử kinh điển này đã chứng tỏ tiềm năng cho lối chơi thiên về hành động và tạo tiền đề cho các trò chơi hành động phức tạp và đa dạng hơn. Sự ra đời của các trò chơi platformer, chẳng hạn như Donkey Kong (1981) và Super Mario Bros. (1985), đã bổ sung thêm một chiều hướng mới cho trò chơi hành động bằng cách kết hợp giữa nhảy, tính thời gian và giải quyết vấn đề. Những trò chơi này yêu cầu người chơi nhảy qua các khoảng trống, tránh kẻ thù và thu thập vật phẩm, tạo ra sự cân bằng năng động giữa phản xạ và chiến lược. Công thức này sẽ tiếp tục xác định nhiều trò chơi hành động sau này, thiết lập kế hoạch chi tiết cho những đổi mới trong tương lai.
Sự trỗi dậy của bảng điều khiển gia đình và trò chơi kết hợp phiêu lưu hành động
Là công nghệ chơi game các máy chơi game gia đình và tiên tiến như Nintendo Entertainment System (NES) và Sega Genesis được tung ra thị trường, các trò chơi hành động bắt đầu phát triển thành những trải nghiệm phức tạp và mở rộng hơn. Khả năng chơi trò chơi tại nhà, thay vì trong trò chơi điện tử, cho phép các nhà phát triển tạo ra những tựa game sâu hơn, hấp dẫn hơn, kết hợp hành động với các yếu tố trò chơi khác, dẫn đến sự nổi lên của trò chơi phiêu lưu hành động.
Một trong những trò chơi này trò chơi phiêu lưu hành động có ảnh hưởng nhất là The Legend of Zelda (1986), kết hợp giữa chiến đấu thời gian thực với giải câu đố và khám phá trong một thế giới mở. Sự kết hợp giữa chiến đấu dựa trên hành động và môi trường phong phú, phong phú của Zelda đã đặt nền móng cho thể loại phiêu lưu hành động và truyền cảm hứng cho vô số trò chơi sau đó. Tương tự, Metroid (1986) đã đưa ra khái niệm “khám phá và chiến đấu” trong bối cảnh khoa học viễn tưởng, cho phép người chơi điều hướng các thế giới phức tạp, liên kết với nhau trong khi chiến đấu với kẻ thù và khám phá bí mật.
Thập niên 1990 chứng kiến sự xuất hiện của một số loạt phim phiêu lưu hành động mang tính biểu tượng nhất, bao gồm Tomb Raider (1996) và loạt phim The Resident Evil (1996), đã đưa cách kể chuyện điện ảnh vào thể loại hành động. Những trò chơi này có những câu chuyện hấp dẫn, môi trường nhập vai và sự kết hợp giữa chiến đấu, khám phá và giải câu đố. Sự thành công của những tựa game này đã chứng minh rằng trò chơi hành động có thể không chỉ là game bắn súng hoặc game platformer kiểu arcade; chúng có thể mang đến những trải nghiệm sâu sắc, theo cốt truyện, gây được ấn tượng với người chơi ở mức độ cảm xúc.
Sự xuất hiện của trò chơi hành động 3D và sự trỗi dậy của thể loại FPS
Khi công nghệ được cải tiến, do đó Các trò chơi hành động cũng có tiềm năng mang lại những trải nghiệm sống động và ấn tượng hơn về mặt hình ảnh. Việc chuyển từ đồ họa 2D sang 3D vào giữa những năm 1990 đánh dấu một bước ngoặt lớn cho thể loại hành động. Các trò chơi như Super Mario 64 (1996) và The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) cho thấy thế giới 3D có thể mở ra những khả năng mới để khám phá, chiến đấu và giải câu đố, mang đến cho người chơi cảm giác tự do và đắm chìm chưa từng thấy trước đây trong trò chơi.
Đồng thời, thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) bắt đầu có sức hút, mang đến một góc nhìn mới về lối chơi hành động. Những tựa game như Doom (1993) và Quake (1996) đưa nhịp độ chiến đấu nhanh vào môi trường 3D, cho phép người chơi trải nghiệm hành động từ góc nhìn của nhân vật chính. Thành công của những trò chơi này đã mở đường cho những tựa game FPS mang tính biểu tượng như Half-Life (1998), GoldenEye 007 (1997) và Halo: Combat Evolved (2001), những tựa game đã xác định thể loại FPS và củng cố vị trí của nó như một trong những game phổ biến nhất. và các thể loại game có ảnh hưởng trên thế giới.
Trò chơi FPS đặc biệt phổ biến vì chế độ nhiều người chơi mang tính cạnh tranh, cho phép người chơi đối đầu trực tiếp trong các trận đấu trực tuyến hoặc chia đôi màn hình. Call of Duty (2003) và Battlefield (2002) là những bước đột phá về khả năng mang đến những trận chiến chiến lược, nhịp độ nhanh trong môi trường nhiều người chơi. Những trò chơi này tập trung vào tinh thần đồng đội, chiến thuật và giao tiếp, tạo tiền đề cho sự phát triển của thể thao điện tử và trò chơi mang tính cạnh tranh trong thập kỷ tiếp theo.
Sự xuất hiện của trò chơi hành động thế giới mở và vai trò của công nghệ
Những năm 2000 và 2010 chứng kiến sự thay đổi hướng tới những trải nghiệm hành động có kết thúc mở hơn, lớn hơn. Trò chơi hành động thế giới mở, cho phép người chơi khám phá môi trường rộng lớn, năng động theo tốc độ của riêng họ, đã trở thành xu hướng chính trong thời kỳ này. Các trò chơi như Grand Theft Auto III (2001), The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) và Red Dead Redemption 2 (2018) mang đến cho người chơi sự tự do chưa từng có, cho phép họ chọn cách họ muốn tiếp cận nhiệm vụ, chiến đấu và khám phá. Những trò chơi này có thế giới rộng lớn, những câu chuyện phức tạp và AI tiên tiến, khiến chúng có cảm giác như những hệ sinh thái sống động, nơi hành động của người chơi có thể có tác động lâu dài.
Công nghệ đằng sau những trò chơi này cũng có những tiến bộ lớn. Sự phát triển của phần cứng mạnh hơn, chẳng hạn như PlayStation 4 và Xbox One, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi hành động có độ chi tiết cao và hình ảnh ấn tượng. Công nghệ chụp chuyển động và kỹ thuật hoạt hình tiên tiến cho phép chuyển động và nét mặt của nhân vật chân thực hơn, khiến hành động trở nên chân thực và sống động hơn. Sự trỗi dậy của đồ họa quang học cũng có nghĩa là những trò chơi như The Last of Us Part II (2020) và Ghost of Tsushima (2020) có thể tạo ra những thế giới chân thực đến nghẹt thở mà người chơi có thể đắm chìm trong hàng giờ liền.
Tương lai của Trò chơi hành động: Thực tế ảo và hơn thế nữa
Nhìn về phía trước, tương lai của trò chơi hành động có vẻ tươi sáng hơn bao giờ hết. Với sự phát triển không ngừng của các công nghệ mới như thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR), trò chơi hành động đang trên đà bước vào một kỷ nguyên mới của sự hòa nhập và tương tác. Đặc biệt, VR có tiềm năng cách mạng hóa thể loại hành động, mang đến cho người chơi trải nghiệm thực sự hấp dẫn, nơi họ có thể di chuyển qua thế giới ảo và tham gia chiến đấu theo cách chưa từng có trước đây.
Những tựa game như Half-Life: Alyx (2020) đã chứng minh cách VR có thể đưa lối chơi hành động lên một tầm cao mới, mang đến mức độ chân thực và đắm chìm mà trước đây không thể tưởng tượng được. Khi phần cứng VR ngày càng có giá cả phải chăng và dễ tiếp cận hơn, có khả năng sẽ có nhiều nhà phát triển thử nghiệm các trò chơi hành động dựa trên VR, dẫn đến những cải tiến mới trong cả lối chơi và cách kể chuyện.
Thực tế tăng cường cũng hứa hẹn rất lớn cho tương lai của trò chơi trò chơi hành động, đặc biệt là trong bối cảnh chơi game trên thiết bị di động. Các trò chơi như Pokémon GO (2016) đã cho thấy cách AR có thể kết hợp thế giới thực với các yếu tố kỹ thuật số, tạo ra một dạng trò chơi hành động độc đáo khuyến khích chuyển động và khám phá vật lý. Khi công nghệ AR cải tiến, chúng ta có thể kỳ vọng sẽ có thêm nhiều trò chơi hành động vượt qua ranh giới của những gì có thể, làm mờ ranh giới giữa thế giới kỹ thuật số và thế giới thực.
Thể loại hành động sẽ tiếp tục phát triển khi các công nghệ và cải tiến mới xuất hiện , mang đến cho người chơi những trải nghiệm năng động, tương tác và hấp dẫn hơn bao giờ hết. Cho dù nhờ tính chân thực ngày càng tăng của VR hay thế giới mở rộng của trò chơi thế giới mở, trò chơi hành động sẽ vẫn là một phần quan trọng trong bối cảnh trò chơi trong nhiều năm tới.
Kết luận
Từ sự khởi đầu khiêm tốn của nó trong máy trò chơi điện tử cho đến những tựa game tiên tiến mà chúng ta thấy ngày nay, sự phát triển của trò chơi hành động không có gì đáng ngạc nhiên. Thể loại này đã liên tục vượt qua các ranh giới về công nghệ và lối chơi, mang đến cho người chơi những cách mới để tương tác với thế giới ảo. Khi trò chơi tiếp tục phát triển, tương lai của trò chơi hành động có vẻ vô cùng thú vị, với các công nghệ mới như VR và AR hứa hẹn mang lại trải nghiệm sống động và sống động hơn nữa. Trò chơi hành động chắc chắn sẽ tiếp tục là thế lực thống trị trong ngành công nghiệp trò chơi, mang đến sự giải trí gay cấn, nhịp độ nhanh cho các thế hệ mai sau.