Thế giới trò chơi từ lâu đã bị thống trị bởi những người đam mê khó tính, với những câu chuyện phức tạp, cơ chế chơi game sâu sắc và các chế độ nhiều người chơi cạnh tranh đã định hình nên ngành công nghiệp này. Tuy nhiên, trong những năm gần đây, một loại hình chơi game mới đã xuất hiện nhằm phục vụ nhiều đối tượng hơn: chơi game thông thường. Trò chơi thông thường, thường có đặc điểm là cơ chế đơn giản và thời gian chơi ngắn, đã làm cho trò chơi trở nên dễ tiếp cận và hấp dẫn hơn đối với nhiều người, bất kể họ có kinh nghiệm hay mức độ quen thuộc với trò chơi điện tử hay không. Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá sự phát triển của trò chơi thông thường, nó phát triển như thế nào theo thời gian và tác động của nó đối với ngành công nghiệp trò chơi.
Trò chơi thông thường là gì?
Trò chơi thông thường là một thuật ngữ rộng dùng để chỉ các trò chơi được thiết kế để dễ chơi và dễ chơi, với cơ chế đơn giản có thể hiểu nhanh chóng. Những trò chơi này có xu hướng tập trung vào các phiên chơi ngắn, khiến chúng trở nên lý tưởng cho những người có thời gian hạn chế hoặc những người đang tìm kiếm trải nghiệm chơi game thoải mái hơn. Không giống như các trò chơi phức tạp, có lối kể chuyện hay các tựa game thể thao điện tử mang tính cạnh tranh, trò chơi thông thường thường nhấn mạnh đến sự thú vị và khả năng tiếp cận hơn là kỹ năng và sự tiến triển.
Về mặt lối chơi, trò chơi thông thường thường đơn giản và dễ hiểu. Nhiều người dựa vào các câu đố, nhận dạng mẫu hoặc thử thách dựa trên thời gian. Ví dụ: Candy Crush Saga, một trong những trò chơi thông thường phổ biến nhất trong những năm gần đây, xoay quanh việc ghép những viên kẹo đầy màu sắc theo một lưới, với mỗi cấp độ sẽ đưa ra những thử thách và trở ngại mới. Cơ chế chơi trò chơi dễ học nhưng mức độ khó ngày càng tăng khiến người chơi bị thu hút.
Các ví dụ khác về trò chơi thông thường bao gồm Angry Birds, một trò chơi giải đố dựa trên vật lý trong đó người chơi sử dụng súng cao su để phóng chim vào các công trình, và Flappy Bird, một trò chơi có vẻ khó, trong đó người chơi điều khiển chú chim đi qua các đường ống bằng cách chạm vào màn hình. Những trò chơi này, tuy đơn giản nhưng đã trở thành hiện tượng văn hóa nhờ tính chất gây nghiện và khả năng chơi trong thời gian ngắn.
Sự trỗi dậy của trò chơi di động
Trong khi trò chơi thông thường tồn tại trên máy tính và console, chính sự nổi lên của game di động đã thực sự cách mạng hóa thể loại này. Với sự ra đời của điện thoại thông minh và cửa hàng ứng dụng, trò chơi thông thường trở nên dễ tiếp cận hơn bao giờ hết, tiếp cận hàng triệu người có thể chưa bao giờ cân nhắc việc mua một máy chơi trò chơi điện tử truyền thống.
Sự ra đời của iPhone vào năm 2007 đã diễn ra đóng vai trò then chốt trong sự bùng nổ của trò chơi trên thiết bị di động. App Store của Apple, ra mắt một năm sau đó, đã cung cấp nền tảng cho các nhà phát triển phát hành các trò chơi giá cả phải chăng và dễ tiếp cận tới khán giả toàn cầu. Sự kết hợp giữa tính di động của điện thoại thông minh và giao diện màn hình cảm ứng giúp mọi người chơi trò chơi khi đang di chuyển dễ dàng hơn, cho dù họ đang đi làm, xếp hàng chờ hay chỉ đơn giản là thư giãn tại nhà.
Các trò chơi như Angry Birds, Fruit Ninja và Temple Run ngay lập tức trở thành trò chơi nổi tiếng nhờ tính đơn giản, lối chơi thú vị và khả năng tiếp cận dễ dàng. Những trò chơi này thường dựa trên cơ chế cảm ứng, cho phép người chơi vuốt, chạm hoặc nghiêng điện thoại để điều khiển các hành động trong trò chơi. Sơ đồ điều khiển trực quan này đã giúp trò chơi trên thiết bị di động thu hút nhiều đối tượng nhân khẩu học hơn, bao gồm cả những người chưa từng chơi trò chơi trước đây.
Sự trỗi dậy của trò chơi trên thiết bị di động cũng mở ra cơ hội cho các nhà phát triển thử nghiệm các mô hình kinh doanh mới. Thay vì tính phí trả trước một lần cho trò chơi, nhiều trò chơi trên thiết bị di động đã áp dụng mô hình chơi miễn phí, cung cấp trò chơi miễn phí và tạo doanh thu thông qua mua hàng trong ứng dụng, quảng cáo hoặc nội dung cao cấp. Mô hình kinh doanh này đã rất thành công, với một số trò chơi dành cho thiết bị di động kiếm được doanh thu hàng triệu đô la.
Trò chơi thông thường và Yếu tố xã hội
Một khía cạnh quan trọng khác tạo nên thành công của trò chơi thông thường là tính xã hội mạnh mẽ của nó thành phần. Nhiều trò chơi thông thường được thiết kế chú trọng đến các tính năng xã hội, cho phép người chơi kết nối với bạn bè, chia sẻ tiến trình và cạnh tranh trên bảng xếp hạng. Khía cạnh xã hội này giúp người chơi luôn gắn kết và có động lực khi họ cố gắng vượt qua bạn bè hoặc chia sẻ thành tích trên mạng xã hội.
Một trong những ví dụ điển hình nhất về điều này là FarmVille, một trò chơi đã trở thành hiện tượng toàn cầu khi nó ra mắt trên Facebook vào năm 2009. Trong FarmVille, người chơi quản lý một trang trại ảo, trồng trọt, chăn nuôi và hoàn thành nhiệm vụ. Các tính năng xã hội của trò chơi cho phép người chơi đến thăm trang trại của nhau, gửi quà và hợp tác trong nhiều hoạt động khác nhau. Ý thức cộng đồng và sự kết nối này đóng một vai trò lớn trong sự thành công của trò chơi, khi người chơi tương tác với bạn bè của họ và xây dựng cảm giác về tình bạn ảo.
Các trò chơi di động như Pokémon GO cũng tận dụng các yếu tố xã hội để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi . Bằng cách khuyến khích người chơi khám phá thế giới thực, tìm kiếm sinh vật ảo và tương tác với người khác, Pokémon GO nuôi dưỡng cảm giác cộng đồng giữa những người chơi. Người chơi có thể lập nhóm để chiến đấu với các Pokémon mạnh mẽ trong các trận chiến đột kích, tham gia các sự kiện và trao đổi Pokémon, tạo ra một hệ sinh thái xã hội sôi động trong trò chơi.
Tác động của trò chơi thông thường đối với ngành
Chơi game thông thường đã có tác động sâu sắc đến toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi. Trong khi trò chơi truyền thống vẫn thống trị thị trường, sự trỗi dậy của trò chơi thông thường đã mở rộng phạm vi tiếp cận của ngành, thu hút người chơi mới và thay đổi cách thiết kế và tiếp thị trò chơi.
Đầu tiên và quan trọng nhất, trò chơi thông thường đã mở ra đưa trò chơi đến với nhiều đối tượng hơn. Trong khi trò chơi điện tử trước đây chủ yếu gắn liền với nam giới trẻ tuổi thì trò chơi thông thường đã thu hút lượng người chơi đa dạng hơn, bao gồm phụ nữ, người lớn tuổi và những người thuộc các nền văn hóa khác nhau. Theo nghiên cứu, các trò chơi thông thường đặc biệt phổ biến đối với phụ nữ, những người chiếm một phần đáng kể đối tượng chơi game trên thiết bị di động. Điều này đã dẫn đến sự thay đổi trong các loại trò chơi đang được phát triển, trong đó nhiều studio hiện đang tạo ra những tựa game thu hút nhiều đối tượng nhân khẩu học hơn.
Trò chơi thông thường cũng ảnh hưởng đến cách kiếm tiền từ trò chơi. Sự thành công của trò chơi di động miễn phí với tính năng mua hàng trong ứng dụng đã truyền cảm hứng cho các nhà phát triển trò chơi truyền thống áp dụng các mô hình kinh doanh tương tự. Nhiều trò chơi trên bảng điều khiển và PC hiện cung cấp các giao dịch vi mô, nội dung có thể tải xuống (DLC) và thẻ chiến đấu như một cách để tạo doanh thu liên tục sau lần bán đầu tiên. Mặc dù điều này vấp phải một số lời chỉ trích từ những người chơi cho rằng những cách làm này làm giảm trải nghiệm tổng thể, nhưng nó vẫn được chứng minh là một chiến lược sinh lời cho các nhà phát triển trò chơi.
Sự nổi lên của trò chơi thông thường cũng dẫn đến sự nhấn mạnh ngày càng tăng vào sự tham gia và giữ chân của người chơi. Trước đây, nhiều trò chơi được thiết kế với tâm lý làm một lần—người chơi sẽ hoàn thành trò chơi và chuyển sang trò chơi khác. Tuy nhiên, các trò chơi thông thường thường được thiết kế để thu hút người chơi quay trở lại nhiều hơn, cho dù thông qua phần thưởng hàng ngày, cấp độ mới hay sự kiện theo mùa. Việc tập trung vào mức độ tương tác này đã ảnh hưởng đến thiết kế của nhiều trò chơi phổ thông, hiện có các dịch vụ trực tiếp, cập nhật thường xuyên và các sự kiện để thu hút người chơi đầu tư theo thời gian.
Trò chơi thông thường trong tương lai
Tương lai của trò chơi thông thường có vẻ tươi sáng với các công nghệ và cải tiến mới tiếp tục định hình bối cảnh. Một trong những sự phát triển thú vị nhất là sự gia tăng của trò chơi trên nền tảng đám mây, cho phép người chơi truyền trực tiếp trò chơi đến thiết bị của họ mà không cần phần cứng đắt tiền. Các dịch vụ như Google Stadia, NVIDIA GeForce Now và Xbox Cloud Gaming đang giúp người chơi có thể truy cập các trò chơi chất lượng cao trên điện thoại thông minh, máy tính bảng và các thiết bị khác, từ đó mở rộng hơn nữa phạm vi của trò chơi thông thường.
Trong Ngoài trò chơi trên nền tảng đám mây, thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) dự kiến sẽ đóng một vai trò lớn hơn trong tương lai của trò chơi thông thường. Trong khi trò chơi VR vẫn đang ở giai đoạn đầu, các trò chơi AR như Pokémon GO đã chứng minh được tiềm năng kết hợp không gian vật lý và kỹ thuật số. Khi những công nghệ này trở nên dễ tiếp cận hơn và có giá cả phải chăng hơn, chúng ta có thể kỳ vọng sẽ thấy sự gia tăng của các trò chơi thông thường mới, sáng tạo mang lại trải nghiệm độc đáo.
Hơn nữa, khi trò chơi trên thiết bị di động tiếp tục thống trị thị trường trò chơi thông thường, chúng ta có thể thấy thậm chí còn tích hợp nhiều hơn giữa các trò chơi thông thường và nền tảng truyền thông xã hội. Trải nghiệm chơi game trên mạng xã hội cho phép người chơi chia sẻ thành tích, chơi với bạn bè và tương tác với những người chơi khác có thể sẽ trở nên phổ biến hơn, làm tăng thêm sức hấp dẫn của trò chơi thông thường.
Kết luận
Chơi game thông thường đã đi được một chặng đường dài kể từ những khởi đầu khiêm tốn và nó đã có tác động đáng kể đến ngành công nghiệp game. Từ trò chơi giải đố đơn giản đến trải nghiệm di động phong phú, trò chơi thông thường đã thu hút người chơi mới, mở rộng phạm vi tiếp cận của ngành và thay đổi cách thiết kế và kiếm tiền từ trò chơi. Với những tiến bộ về công nghệ và những cải tiến mới sắp xuất hiện, tương lai của trò chơi thông thường sẽ tràn ngập những khả năng thú vị. Cho dù bạn đang chơi trên điện thoại trong khi đi làm hay tận hưởng một phiên trò chơi xã hội nhanh chóng với bạn bè, trò chơi thông thường mang đến một cách thú vị và dễ tiếp cận để mọi người tận hưởng thế giới trò chơi điện tử.